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プレイしたゲーム
- ポケットモンスター バイオレット
- 最初のイメージ選択肢、中央にカーソル合って決定連打できないようにしているの賢いな
- 特徴的でないカーソルだからUIの見た目的にも違和感がないというのはある
- やっぱりカメラがちょっと動いただけで影がパカパカするんですね
- ものを調べた時にロックされるカメラが本来ロックされるカメラより進んじゃう場合、そこから切り替わる時の位置が本来とずれるのでカクッと動いた印象になりますね
- というかそこでロックするなら注目カメラも止めたほうが良いのでは
- 主人公の家のリビングのTV確認した時が顕著
- 注目カメラのせいで、カメラめり込みとかも発生する
- とりあえずめちゃめちゃ酔う
- バッグない時にメニューでバッグが出ないの細かいですね
- 最初の方は家でスマホロトムボタン押しても出ないし
- その代わり、なぜか歩みを止める良く分からん挙動にはなるけど
- 太陽の遮光表現がある
- アイテム拾ったときに時間が止まらないの良いですね
- イベント入ると影が変わるのが気になるの、私が開発者側に回っちゃったからなのかな
- キャラクターのシャドウ、大分おもいきった粗さをしてる
- ある程度シルエットがはっきりわかる時もあるな、解像度変えてるのかな
- なんかフェードが気持ち悪い
- フェードの終わり際当たりがなめらかじゃないのは処理落ちなのかそういうフェードなのか
- 最近のライバルは弱点側選んでくれるなあ
- ビーチ、そこにシートが張ってあっても砂判定なんだ
- ポケモン図鑑登録演出、好き
- 空中のポケモン捕まえる時、モンスターボール落ちずに宙にあるんですね
- モンスターボールの演出、短くなった?
- スマホロトム、スマホを越えた便利機能がある
- ヤングース、ザングースの進化前?
- ペパー、なんやかんや良いやつ枠だと思う
- ネモ、清々しいまでに戦闘バカですね
- わざマシンマシン、ちゃんと技使ってる所見せてくれるの好き
- アイス、要するにモンハンの食事ですね
- 今作、カレーではなくサンドウィッチなんだ
- 後でライドンできるようになってからのほうが効率良いのは分かっているんだけど、動き回っちゃうな
- ポケモンに話しかけられるのは良いんだけど、近くの人に話しかけようとすると誤爆しがち
- LP、野生のポケモンがお金を落とすのはおかしいから設計された仕組みなんですね
- 街の人の会話を聞きながら
- FF12みたいな金策してるな
- 近づくとみんな笑顔になるんだけど、解像度の関係か皆糸目になっているように見える
- 授業はチュートリアルか
- ポケモンには今更なんですけど、いろんな人の髪型が個性的ですね
- 色々と目的提示されて良いですね
- レホール先生の時の後ろにアルセウスのあの博士がいる
- Lv56のトレーナーに当たるの、オープンワールドって感じだ
- それはそれとして事前に強さが見たくはある
- FF12とかだと、明らかに勝てない敵の名前が赤く表示されるとかあったのであんな感じ
- ミライドン、もう少し速くならんかな
- 水の上に入ったら自動的に出てきてすぐ戻されたから、恐らくそういうパワーアップはあるとにらんでいる
- ある程度想定通りに進まないと敵が強すぎて叶わん
- テラレイド、相手の番待たなくていいように改良されたんですね
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