第16回ウディコン全作品レビュー - 作者が1日で作ったRPG
40. 作者が1日で作ったRPG
ジャンル | 作者 |
---|---|
RPG | クロア・レア |
プレイ時間 | プレイVer | クリア状況 |
---|---|---|
10分 | 7/21 | 未クリア |
良かった点
- タイトルに相違ない1日で作れる範囲の設計でした
気になった点
- 進行不能と思しき不具合があります
- マップが余り意味を持たずに広いです
レビュー
1日突貫作業感
※この作品は、ウディコンのバージョンでは進行不能の不具合を含みます
作者が1日で作ったRPGは、1日で完成させる範囲のボリュームで構成されたRPGです。
軽いシナリオがあり、主には戦闘がメインのゲームとなっています。
全体で見て二つのエリアで構成されるマップ、それぞれの広がりは確かにタイトルに違わぬ体験ができるでしょう。
中盤あたりに進行不能がある点は注意が必要です。
感想
前提として、筆者のプレイしたバージョンでは進行不能でした。急に性別がどうのという話をしていたあたり、手前のイベントがスキップされているんじゃないかと推測しています。ウディコン終了間際に軽く確認した感じでは動きが無かったので、そこまでの感想を書きます。
開始早々、1日でまあまあ広いマップを作ってるなあという感想を抱きつつ、次のマップがほぼゴールなのを見て確かに1日に収まりそうだと納得しました。最初のマップ、イベントも特にないので1/10くらいにして本編マップの方に力を入れた方がコスパが良い気がします。
また、全体的にちょっとだけ広いのでダッシュが欲しい気持ちもありますが、1日しかないのであれば無理っぽい気がします。コモンイベント拾ってくればワンチャンスといったところでしょうか。
進行不能については2ステージ目みたいなところの手前に扉の上部分だけ置いてあるのが目立つので、多分扉を開けるイベントがあるんじゃないかなと想像していました。その周辺で決定ボタンを連打しても何も起きなかったので、あくまでも推測ではあるんですが。
進行不能があっても修正しないというあたり、ある意味では1日で作ったというテーマに殉じている感じはあります。修正したら2日で作ったことになりますからね。αもβもノータッチもない開発だ。