第16回ウディコン全作品レビュー - 暴れんぼアリスちゃん
49. 暴れんぼアリスちゃん
ジャンル | 作者 |
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プラットフォーマー | 創造神司&モンブラン |
プレイ時間 | プレイVer | クリア状況 |
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20分 | 1.0 | クリア |
良かった点
- ちょうど良い塩梅でギミックにバリエーションがありました
- ポップともダークともつかない良い世界観でした
気になった点
- ジャンプと文字送りボタンが同じなので、直前にジャンプ連打していると誤操作する可能性があります
レビュー
オーソドックスなプラットフォーマー
暴れんぼアリスちゃんは、ジャンプと攻撃を駆使してステージを攻略するオーソドックスなアクションゲームです。
敵を動物に変える攻撃を駆使して、障害を排除しながら各ステージを攻略していくことになります。
それぞれ異なるギミックが待ち構えるステージを安全に攻略していくためには、不意の被弾に耐えるための体力を増やしておくのが重要です。
枯れ木に触れて緑を蘇らせたり、敵を動物に変えたり、スコアアイテムを取得したりしてコツコツと得点を稼ぐと体力を増やすことができるため、上手く活用して進めていきましょう。
立ちはだかる障害を動物に変え、ジャンプで足場を乗り継いでいき、プラットフォーマーを攻略してみませんか。
感想
アーケードみのあるオーソドックスなアクションでした。リトライあるけど。ただ、リトライすると挑戦時より実質の体力が減るので、リトライがあるからと言って簡単になっているわけでないあたりが良い調整です。
枯れ木に花を咲かせ、敵を動物化して得点を稼ぎつつ進んでいく見た目も良くて、ポップかつ見目にも良いのでつい枯れているポイントへ行きたくなります。その上で、そういう不思議な世界観なのかと思っていたら、2話目あたりでまあまあ怖い能力であることが分かるのも良いです。中盤以降は普通に家のものを壊すこともあるので、だいぶ破壊的なイメージに遷移しました。まあ暴れんぼですしね。
アクションステージとしてのギミックも過不足なく揃っており、水中ステージや登りくるマグマステージなど、バリエーションもきちんと整備されています。この規模のアクションゲームとして、最後まで楽しめるようにギミックが配されている印象でした。
ただ、移動床に関してはちょうど良く乗ると引っかかる不具合があり、そのまま落ちもしないせいで火山面で被弾を招き、ギリギリノーコンできなかったのは悔やまれます。あとちょっと早く乗れば多分行けた。
個人的に気になっているのはジャンプと文字送りが同じボタンに割り当てられていたことで、これのせいで魔王戦前のイベントを完全に見逃しました。直前のステージでジャンプ連打していたので。
なお、ボスは割と強いんですが、体力さえあれば結構ごり押しが通じます。むしろ、体力があるなら下手に避けるよりごり押しの方が楽な気もしています。そういう意味でも、道中で出来る限り被弾せずに体力を増やすのはかなり重要で、ここができるとだいぶ楽になります。どんどん寄り道すると楽になるのはありがたい。
ちなみに、リザルトは以下です。それにしてもごり押しに頼り過ぎなんじゃなかろうか。
リザルト |
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