第16回ウディコン全作品レビュー - QUEST RPG
64. QUEST RPG
ジャンル | 作者 |
---|---|
RPG | hinapiko |
プレイ時間 | プレイVer | クリア状況 |
---|---|---|
1時間 | 1.0相当 | クリア |
良かった点
- タイトル通りクエストを主眼に置いた進行をします
- ドロップアイテムで料理をするのは面白かったです
気になった点
- クエストの仕組みがやや使いにくいものでした
- 特に現在のクエスト状態を簡単に知る手段がありませんでした
- 合成システムに達成不可能なアイテムがあるようでした
- 一部施設へのアクセスが悪いように感じました
レビュー
ひたすらクエストをクリアしよう
QUEST RPGは、クエストを主体としたRPGです。
ゲームの目的はクエストに集約され、クエストのクリアとともにシナリオも進行していきます。
クエスト攻略のためにはおおむね戦闘を重ね、敵に勝利していく必要があります。時には拠点に戻りつつ、ひたすら敵を倒していき、クエストのクリア条件を達成していきましょう。
そうしてクエストをクリアし、シナリオを進めることで仲間も増えていき、より強い敵にも挑めるようになっていきます。
クエストをとにかく達成し続け、戦闘を重ねていくゲームです。ひたすらクエストを進めていきましょう。
感想
クエスト主体で進み、クエスト主体で全部終わるゲームです。題名に偽りなし。
割と長い期間一対一で戦うことになるので、クエストの攻略はそこそこ難しいです。エンカウントグループの変わり目を跨ぐと、一気に別世界みたいな強さになることがあります。
戦闘バランスはそういう意味では余り良いとは言えず、そこそこちゃんと稼いだり、ある程度は逃げることを必要としてきます。
特にメンバーが揃うまでの序盤は非常に辛く、揃ってくれば手数も増えて割と戦えるようになってきます。手数は大事。序盤は大人しくレベルを上げつつ、できるだけストーリーを進められるように上手く立ち回るのが大事なんだと思います。
また、クエストがメインにはなっていますが、クエストの仕組みが使いやすいとは言えないのも辛いところで、今どのクエストを受けているかを知る手段に乏しいことや、進捗がほぼ分からないこと、受理不可クエストが分かりにくいことなど、細かいところで厳しい印象を受けます。
草原のモンスター討伐がいつまで経ってもクリア扱いにならないこともありましたが、ここは多分進捗が示されていれば打開策を探れた気もするので無念でした。
また、合成システムにあるはずの素材がないあたり、部分的に未完成なのかボツ要素が混じってそうです。闇はギリギリ作れたんですが、ほかは素材がそもそも見つかりません。銅、どこかにあるのかな。
後は、料理や装備など、ちょくちょく見たい要素が拠点からだいぶ離れているのも辛く、アクセスが悪いことも相まって余り運用することがありませんでした。料理は特に使ってみると面白い仕組みだっただけに、もう少しアクセスしやすいところにあると嬉しかったです。
ちなみにどうでも良い話ですが、エンドロールで企画制作がSmokingWOLFさんになっているのにだいぶ引っかかりました。その役職は多分ディレクターなので作者さんにあたると思います。