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プレイしたゲーム
- RiME
- アクションは遅めだけどパズルとしてはそこそこ考えるのでいい
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- UX
- テキストを読まないということから出発すると、いかに削るかという点に重きが置かれそう
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- Haskell
- なんでこのインターフェースをHaskellで書こうと思ったのか
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- モルカー
- 嵐のように現れ、嵐のように去っていったなあという気持ち
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- 未踏
- 多くの人が求めているのにも関わらず、このようなものは存在しませんというものは極稀、それはそう