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プレイしたゲーム

  • CARRION
    • 終わり、良い感じの怪物体験だった

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  • 試行錯誤
    • パズルゲームが好きな層は正解にたどり着くまでの試行錯誤が好きな人に分類されそうではある
    • どちらの存在もいたけど、SNSの発達でやりこみ層がやりやすくなったという話ではあるかもしれない

プレイしたゲーム

  • バグダス - デバッガー検定 -
    • 普段からバグを追っている身としては易しいですね
    • 一番難しいバグは再現性のないバグなので
  • CARRION
    • 動きはまごうことなき怪物なのに直感的に動かせる、凄い

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  • 共通化
    • コンテキストを伴って初めて共通化すべきと言えるんですね
    • 引数でフラグ管理している時点で割と怪しかったりはする

プレイしたゲーム

  • Box to the Box
    • クリア、UnityのCollider君を使っているのか、ちょくちょく再現性がない
  • Stacklands
    • 思ったより忙しいけど楽しい

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  • ES2022
    • それは本質的にinstanceofではないけれどダックタイピング的にはありなのね

雑記

サマーセール追加

あと無料もついでに入れておく

どうでもいいけど、「絵の諧調が好き」と書こうとしていて、何となく違う気がして調べたら案の定だったので書き換えた。調べるのは大事。
諧調をなんとなくぱっきりしたグラデーションくらいの感覚で捉えていたんですが、多分イメージのもとはPaint.netの諧調変化とかその辺な気がする。

プレイしたゲーム

  • Unworthy
    • ようやっとクリア、メトロイドヴァニアしたほうが楽
  • Box to the Box
    • 時間操作系パズル何個やったんだろう

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  • 面白さ
    • 確かに大喜利の文化圏に近い考え方っぽい
    • 意外性とか遊びやすさとか代替する語はそこそこありそう

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  • GitHub Copilot
    • 自分が無意識にコードを模倣して問題になったら諦められるけど、機械に任せていてたら発生しただと気持ち的にちょっと嫌というのはある