前書き 以下に連ねる駄文は全て感想です。何度かやったレビューとは異なり、10数回と推敲することはしません。 ネタバレ、不適切な表現があるやもしれませんが、ご容赦ください。問題がある場合はプルリクなりでご指摘いただけると幸いです。
なお、筆者はゲーム会社でプログラマーとして働いていて、好きな小説家は米澤穂信さんで、好きな漫画家は天野こずえさんで、好きなRPGはFF10、アドベンチャーならVA-11 Hall-A、パズルならThe Witnessです。最近はマルコと銀河竜をプレイしました。 ウディコンでは、ひとりぼっちの竜の神話、バケモノハイツ、君は空を渡り地に響く、おおきなものになりたかった。あたりが好みです。 以上を差っ引いて感想を読んでいただくと、いくらか公平になるかもしれません。
また、ネガティブな感想を見たくない方は、こちらのボタンを押していただけると、いくらか隠れます。 今回は感想なので、完全には隠れないと思いますが、ご容赦ください。
お品書き
凡例 タイトル 良かった点
気になった点
感想 クリア後に振り返りながら感想をだらだらと書きます
感想 1. 比較!サカトマ間違い探し
クリア状況
クリア時間
クリアVer
全部クリア
10分
1.00相当
良かった点
サイゼリアかというレベルの間違いがありました
ゲームまでの操作がクリック一つで出来て、遊びやすかったです
気になった点
3 2 1 が中心からずれているのに違和感を覚えました
全問正解後に「再挑戦する」選択肢は必要に感じませんでした
制限時間が分かりにくいので、ゲージとかあるとありがたいです
感想 一昔前のアハ体験タイプの間違い探しです。アナログではできないので、デジタルゲーム的。 やってみるとわかりますが、結構難しいです。10回くらいリトライしたやつもあります。
コツはとにかく半透明の時を狙い撃つことでしょう。そこを逃すと勝機はありません。色が変化するタイプは全体をぼんやり見ているとなんとなくわかります。
凄まじく個人的なことを言うと、これは一発目よりは8作品目くらいにあると、良い清涼剤になりそうだなあと感じました。
2. 追星カスケード
クリア状況
クリア時間
クリアVer
全EDクリア
10分
1.00
良かった点
徹頭徹尾雰囲気が良かったです
行動のバランスを上手くとらないと先に進めない塩梅がちょうどよかったです
行動選択によってラグが生じず、テンポ良く進めました
効果音やエフェクトでの待ちがなく、並列で動いていました
気になった点
テンポの良さがEDまで敷衍していてやや物足りなかったです
セーブしたデータでクリアすると達成済みENDが上書きされます
感想 手持ちの「 」リソースをうまい事管理して、戦ったり逃げながら進めるゲームです。
こういうの好きです。 静かに流れるBGMの中、選択時に時折流れる水滴の音を感じながら、テンポよく進めていけます。SEが本当にぴったりはまっています。 フレーバーテキストも好みのやつで、路傍の石に何もしないと猿が嗤うのが推しです。
流れる水のようによどみなくさらさらと物語も体験も流れ行くのが最高でした。
ちなみにSteamやっていて、Proコンを接続しているような方は、外しておかないとバッティングしてえらいことになります。
3. もしもウディタだったら
クリア状況
クリア時間
クリアVer
トゥルーエンド
15分
1.00相当
良かった点
気になった点
本棚だいぶノーヒントでした
迷いの森に入りなおすと赤い画面エフェクトがかかりっぱなしになります
感想 一発ネタタイプのRPGです。ネタの数は一発ではないですが。
筆者は寡聞にして「もしも」シリーズは知らないんですが、別段問題なく楽しめました。 こういうネタタイプのゲームにありがちな雑さも無く、無駄な戦闘とか省かれているのが良かったです。
4. 癒しの隙間風
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
5分
1.00相当
良かった点
トランジションが凝っていました
色々と想像を巡らせることができる作品でした
気になった点
感想 モノトーンな世界で誰かと話す作品です。
多分この作品を遊んでみて、それで得た体験の咀嚼は人それぞれ色々な解釈となっていくんだろうなと感じました。 筆者の感じとしては、この空間は様々な別が取り払われたものというイメージです。VRChatとかに近く、より分かたれていない感覚でした。
5. ケルトの冒険~ぶらり賞金稼ぎの旅~
クリア状況
クリア時間
クリアVer
実績全埋め
40分
1.01
良かった点
プレイヤーにかなり親切でした
弱点を突いたことが分かりやすいのは結構ありがたいです
実績のおかげで進みが分かりやすく、モチベーションも保てました
気になった点
微妙に最初の宿屋へのアクセスが悪かったです
微妙に遠いのもそうなんですが、ダッシュベースの動きがメインになるため、一マスしかない入口が入りにくいというのもあります
感想 オーソドックスなRPGです。
前作同様にプレイヤーへの親切心の塊みたいなゲームでした。 迷いはせず、詰まりもせず、雑魚戦はスムーズに、ボス戦は弱点を突く戦いとなっています。 クリア時間を見て、こんなにプレイしたかなと思う程度にはスムーズにプレイすることができました。
6. REGAINCACAO
クリア状況
クリア時間
クリアVer
18370
1分
1.00相当
良かった点
敵のタイプや状況に応じて武器を使っていくのは面白かったです
リトライ性が高かったです
ワンプレイが短いのもあって、ついついやりたくなります
気になった点
マウススクロールの武器チェンジが微妙にしにくかったです
クリックとの同時押し制限も作用していそうです
銃で特に顕著ですが、クールタイム中に変更できない仕様も影響していそうです
倒したのかわかりにくかったので撃破エフェクトなどが欲しくなりました
ノックバックが強いので、一瞬弾き飛ばされたのかと感じることが何度がありました
感想 チョコを撃破してカカオを集めるゲームです。
4つの種別の動きと位置を考えて、どういう立ち回りで動けばクリア可能かを考えるのが楽しかったです。 ギリギリ40撃破できた時は、銃での立ち回りの確立と、ハートを撃ち漏らさないことを念頭に置いて動いていました。
7. サキュバスのアビは誘惑できない
クリア状況
クリア時間
クリアVer
9510でクリア
15分
1.01
良かった点
気になった点
住宅街マップがどこか一瞬迷いました
マップが大きく二つしかないのであまり問題ではありません
感想 シンプルな短めのRPGです。
自ら喧嘩を売りに、もといエナジーを吸収しに行けるので、手あたり次第戦っていました。 というのも、デフォルメで揃えられたイラストが可愛らしく、誘惑すると変わるのもあって意味なく誘惑を叩きこみたくなるからですね。
アビの顔グラがタイトルより更に目つき悪いのがなぜか印象に残りました。
8. ショートファンタジー ミカイルの大地
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
4時間
1.02
良かった点
話すで色々な掛け合いが聞けてよかったです
持てるリソースを使い果たしそうでハラハラするような良いバランスでした
雑魚敵が気持ちよく強いです
気になった点
話すは高頻度で掛け合いが更新されるので、いっそワンボタンで呼び出せるようにしても良かった気がします
ガジェットでも武器が装備可能かどうかを知りたかったです
感想 レトロ風味のRPGです。
最初から最後まで、ずっとRPGしている気分になれました。 敵のレベルカーブの見本市という感じで、しっかりと雑魚も含めて敵が強くなっていくのが楽しかったです。武器の入れ替えをしっかりやらないと雑魚にすら屠られるバランスが好きです。 武器をきちんと入れ替えつつ、適度に戦っていれば、ボス戦はきついながらも勝てる辺りのバランスも良かったです。 雑魚敵含めて強い攻撃振ってくるかの運ゲームな要素もちょっとあるのはご愛敬ですが。
ストーリーは王道の風味漂ういいもので、仲間キャラの掛け合いがフレーバーとして良い味を出していました。とりあえず会話は全部回収しましょう。そんなに多くはないです。
筆者は入れ替えるのが面倒だったのもあって、スケット、マージョ、ガイのメンツで最後まで行きましたが、特に支障はありませんでした。
9. ぬりぬりすぴりっつ
クリア状況
クリア時間
クリアVer
655
5分
1.0
良かった点
気になった点
感想 お絵かきできるゲームです。ミニゲームもできます。
ドット絵を描く上で必要そうな機能は大体揃っているので、休憩も兼ねてお絵かきしていました。 一通り触った後は、ミニゲームもできるので締めにどうぞ。
10.≡ひ
クリア状況
クリア時間
クリアVer
43 / 45
3分
1.00相当
良かった点
一発ネタとしてちょうどいい時間で終わりました
ひが回転して飛んでくるシュールさがありました
気になった点
スナイプは低弾道が回転率良いので、連打になりがちでした
マウスでスナイプするなどもありかとは思いますが、シンプルさが欠けてしまうので難しい所です
感想 ひを飛ばすゲームです。
何で「ひ」なのかと一瞬考えましたが、良く考えたらテーマが「ひ」でした。
11.黒き鬼の研究室
クリア状況
クリア時間
クリアVer
TRUE END
30分
1.00
良かった点
気になった点
最後のアレに関しては別EDと出口が違ったので混乱しました
感想 青鬼ライクな探索ホラーです。青鬼フォロワーでしょうか。
どこから現れるのかドキドキしながらマップを回るのがこわ楽しいです。
最初に置かれた紙の意味を回収するタイミングが絶妙に丁度良かったなと感じました。
最後の方だけ胸焼けしたのでもうちょっとコンパクトだとありがたかったです。青鬼ですとあの面は、分かりやすく下方向に一度行くだけのものでした。
12.アウターストーン
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
2時間
1.00
良かった点
ボイス付きは面食らいました
地面に応じて足音が変わる細かさが好きです
最初からいくらかゲージが溜まっているおかげで、雑魚を一瞬で消し飛ばせるのが爽快です
気になった点
マップにおける次のマップへの接続点が分かりにくかったです
行けそうと感じながらもどこにも繋がっていない画面端が多い印象です
メニューの選択で最初少し戸惑いました
白が選択、灰が非選択でカーソルめいたものがないので、一つしか対象がない時に一瞬戸惑います
感想 独創的なシステムが楽しめるRPGです。
レーン式リアルタイムバトルがシステムとして面白かったです。 行動のたびに変わるエレメントの状態や、此方のステータスなどを加味してレーン移動して相手の攻撃を塞ぐのが楽しいです。 リベンジ込みでないとほぼデバフはかけられないので、そのあたりをやりくりしつつ、溜まったリベンジでギリギリ逆転できた時は気持ち良くなれます。
エレメントサーキットでいつでもステータスを割り振れるのが便利で、組み合わせを考えるのも楽しいです。スキルセットも同じ。 雑魚戦では攻撃重視のスピード決着タイプにしておいて、ボス戦では相手の弱点を考えつつ組み合わせを変えて試していました。
メニューのUIが触っていて気持ち良かったです。最小レベルで気持ちいい程度にアニメーションしてくれました。
13.グレートサクセス
クリア状況
クリア時間
クリアVer
全ステージ金
1.00相当
30分
良かった点
自機性能に応じたプレイングができて面白かったです
最初は慎重な機体、後半は速度重視など習熟にも合わせられました
気になった点
ステージが多いわりにギミック的バリエーションがあまり無かったです
火山ステージのちょっとだけ見えるやつなどのバリエーションがもっと欲しかったです
感想 得点アイテムを回収しつつ敵を避けるランゲームです。
いろんなエリアがあったり、いろんなキャラがいたりで面白かったです。 なぜか、ついやりたくなってしまう手軽さがありました。
結局猫が強くて猫で最後まで行ってしまいました。他もいろいろ触ってみたかったです。 一番笑ったのは乙姫です。
14.Black Link
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
2時間
1.01
良かった点
敵のイラストがいい感じに不気味でした
序盤やある程度広いマップでは戻る手間をなくしています
気になった点
選択効果音が高音で耳が辛くなりました
衰弱全体攻撃への明確な正解が見つかりませんでした
感想 王道を往くRPGです。
ちょっと昔のRPGをよりコンパクトにした感じでした。 敵グラフィックがなんか不気味という感じで良かったです。
戦闘バランスは結構厳しめで、雑魚が硬いし強いです。下手にパターン入るとボスより強く感じます。 衰弱、毒、麻痺などの状態異常への回答が予防ではなく治療なので、全体にやられるとジリ貧に陥ります。特に衰弱は致命傷になるので、祈るほかありません。 そういう意味でも、確実に勝ちやすい雑魚でレベリングし、道中は全部逃げるが物凄い安定しました。 ボス戦前に回復とか甘いものはないので、ボス戦にはできる限り温存したいという気持ちもありました。
きっちり硬くて強い雑魚がうようよいるという意味では、昔のFFを思い出しました。
個人的には、装備のレベルカーブに違和感を覚えました。急に大分強くなったり、全然強くなかったり。購入前にパラメータ見たかったです。 また、最後の方のあの武器屋もまたもやっとしました。同タイミングで、武器に関しては完全に空気になります。解放タイミングは、その一個先のダンジョンクリア後とかで良かった気がします。
15.ミサイルを飛ばすだけの簡単なおしごと
クリア状況
クリア時間
クリアVer
609385
10分
1.00
良かった点
とにかくリトライ性が良かったです
マウスをどこにおいていようが2ボタンでとっとと始められます
気になった点
ステージ開始時のマウスクリックも判定に含まれてしまいます
一部右クリック旋回開始面が面倒でした
開始時は右クリックを許容していますが、死亡後リトライ判定時は左クリックのみなので
感想 マウスだけで遊べる簡単なおしごとです。
リトライ性を上げるために余計な者は全部省いている勢いで、気づくと何度もリトライを重ねてしまいます。 スコアが1単位刻みなのも、なんかもっと詰められそうな気分になってやりたくなりました。
16.魔法少女がーるずふぉーめん
クリア状況
クリア時間
クリアVer
全END視聴
20分
1.00
良かった点
オープニングの出来が最高でした
それぞれの物語が微妙に雰囲気が違っていて良いです
気になった点
感想 物語ベースのアドベンチャーゲームです。
中華感とファンタジーが良くわからない融合を遂げた結果のカオスが良かったです。一部ストーリーではこれに現代まで混じってなおのことカオスでした。 ストリーミング=チャンを思い出します。 このテンションだけで突っ切っていく感じが好きでした。
それぞれ別の方が作ったからなのか、シリアスに一瞬振れる場合もあれば、もう単純に勢いで突っ走っていくのもあって楽しかったです。
17.天葬 体験版
クリア状況
クリア時間
クリアVer
到達可能点まで
10分
体験版
良かった点
マップの奥行きが上手く表現されていて立体感があります
荒廃し、自然に覆われた世界が精緻にドット絵で描かれています
気になった点
感想 荒廃した世界を鳥となって進みゆく探索アドベンチャーです。
とにかくドット絵で描かれた風景がツボでした。荒廃した世界、根に貫かれるビル、水の表現、全部好きです。 ちょいちょい進むと朧気に見えてくる過去とか、こんな状況でものんびりしている動物とか、見るだけで最高でした。 後半の方に出てくるあの動物が個人的には推しでした。背景含めて絵になっています。
美術館ネタも結構面白かったです。我が子を食らうサトゥルヌスとか。
18.ポリアンナ・コレクション
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
15分
1.00相当
良かった点
メタいシステムが面白かったです
クリアするために不適切表現を目を皿にして探しているのが示唆的でした
落ちには笑いました
気になった点
すり抜けアイテムの意味が結局分かりませんでした
これを使って無理やりにでも見つける不適切表現があるのかと思って探し回ってしまいました
探索の補助か、デバッグというネタでしょうか
感想 RPGをプレイして不適切表現を取り締まるゲームです。
昨今のあれこれを彷彿とさせるネタが散りばめられていて良かったです。 最後の持っていき方も含めて秀逸でした。ついつい2度プレイして回収したくなってしまいました。 不適切表現を探し回る姿はまさに、そういった人々を追体験しているようで恐ろしくもあり面白くもあります。
19.ウルファールとにじいろの塔
クリア状況
クリア時間
クリアVer
6個
1時間
1.03a
良かった点
なんとなく暗号を解いて謎を解いた気になれました
なんとなくで分からないところも、偶然達成して意味が分かる場合があります
ちょくちょく能動的に暗号を解く必要がある場面が差し挟まれています
気になった点
このゲームデザインなら、(最初のいくつかの)宝箱を取得できない場合は初めの階に戻すなどのほうが親切かなとは思います
しかしこの理不尽さはある種この時代のゲームを模倣しているので難しい所です
感想 ドルアーガライクなアクションゲームです。
未知の暗号に出会った時にとりあえず色々試しつつ、方向性を見定めていくのが楽しかったです。 試行錯誤しつつ、閃いた時の快感があり、そういう難しめの暗号にはきっちりご褒美が用意されている辺りが良かったです。 一方で、操作的に面倒な奴は半分くらいひどいのを掴まされたりするので注意しましょう。
20.Scottish Covenanter
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア(56410)
1時間30分
1.02
良かった点
歴史物全開のストーリーが良いです
各部隊の得手不得手を捉まえて、リアルタイムに指示を出していくのは楽しかったです
色々なシチュエーションが用意されていて思考を転換する必要があって良かったです
気になった点
密集すると兵力や士気が読みにくくなります
指示しても、近くに敵が現れると勝手に照準を合わせてしまいます
感想 リアルタイムな戦略シミュレーションです。
序盤の方で、タコ殴りすれば良いんじゃないかなと思って集中砲火戦法をとっていると、後半の方で戦力差の前にひれ伏すことになるのが良くできているなと感じました。 正しく勝つためには、槍を盾に、進行する騎兵を銃で止め、砲台の火力で遠くから殲滅するなど色々考えてプレイする必要があって楽しかったです。
ただの攻防戦だけでなく、シチュエーションや舞台がどんどん変わるのもやっていて楽しいです。防衛戦、攻略戦、離脱戦、橋と川、その時々に応じて動き方も変わってきます。 それでも基本の考え方は変わらず、槍で止め、銃で士気を下げ、騎兵でとどめを刺せば大体うまくいくので、そこまでもっていくという過程が楽しかったです。
部隊のクールタイムとか、移動頻度とか、諸々可視化されていないので、割と指示が通っているか不安に思うあたりはちょっと厳しかったです。 ある意味、指揮官の気持ちになれたのかもしれません。
21.ScarecrowFarm
ジャンル
作者
タワーディフェンス
シグラル/memeso/さくらば結城
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
30分
1.00
良かった点
単純に動きを止めるのではなく、動線を誘導するという仕組みが面白かったです
動線を誘導できない敵や、誘導のリターンが大きめの敵、小さめの敵などバリエーションがあるのも楽しかったです
キー操作でフルーツを切り替えられるのが便利でした
気になった点
目標の開示が遅く感じました
ある程度察することはできるので理不尽というほどではないです
感想 敵を誘導するタワーディフェンスのようなゲームです。
敵のパターンに応じてフルーツとバリケードの二者択一を選んでいくのが楽しかったです。 敵の出現位置、強さ、密度なんかを鑑みて、うまいこと配置して刻限まで迎えられると達成感がありました。 特に、畑目前で敵が力尽きるようにコントロールしたり、時間いっぱいまで逃げ切れるように配したりするのがはまると気持ちいいです。
レベルカーブもかなり良かったです。最初はチュートリアル的に少なく、後半は慣れてきても忙しないくらいに多い。
まだストーリーだけしかやっていませんが、フリーとかサバイバルなら上位フルーツを置く機会もあるのでしょうか。
22.WILD SIDE
クリア状況
クリア時間
クリアVer
True End
15分
1.00
良かった点
キャラに応じてウィンドウ変わる演出が良かったです
掛け合いが適度に差し挟まれるのが好きです
気になった点
イノシシに対しての逃げがあんまり効きませんでした
恐らく、ちょっとひるませて動かない時間を作るとか、プレイヤー側に無敵時間設けるなどが必要そうです
感想 二人で廃墟を探索するRPGです。
めっちゃコンパクトながら、色々背景を想像できたりして楽しいです。二人の関係性とか、過去とか。 色々なところ行くと、その辺の会話が発生して掛け合いが見れるのが良いです。 この辺が全部よく感じるのは、大体キャラがきっちり魅力的に描けているからなのだと思います。
戦闘バランスも油断するとやられてしまったりするので、結構良いバランスだと感じました。
23.眠りの王国
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
20分
1.01
良かった点
気になった点
移動速度が遅く感じました
その割に敵の移動速度が早いので余計そう感じたのだと思います
移動頻度だけでなく速度の方でも調整して欲しかったです
感想 シンプルなアクションRPGです。
結構難しいです。プレイヤーの移動速度がめっちゃ遅く、かつショットガンだと更に遅くなるので、基本近接されたら負けです。 せめてナイフ時くらいはもっと身軽にさせてほしいなとは思いました。移動にストレスを感じてしまいました。
途中の彼は本当に救世主という感じです。
24.COSMIC☆U1
クリア状況
クリア時間
クリアVer
END1
30分
1.00
良かった点
かすりシステムが良かったです
リスクをきっちり取れば分かりやすくリターンが得られます
避けるだけで何もせずに上がるよりは常に能動的でいられました
ダメージを受けていないときは積極的に狙い、それ以外はパン狙いの能動性となります
気になった点
1回見たEDくらいはデフォNOで良いなと感じました
割と見たくないタイミングでも誤爆しますし、経験値もあるのでリセットするわけにもいきません
感想 ニワトリ大砲です。
トゲとかを回避して上に登るというゲームデザイン自体はスマホの無料ゲームにあふれていますが、このゲームはそれにとどまってないので楽しいです。
かすりシステムがあるおかげで、狙ってかすめていくことで序盤をスムーズに進めていくことができます。 ついでに言うと、後半くらいに狭いところを飛びぬけて行った時のグレイズが気持ちいというのもあります。
パンとトゲが絶妙に飴と鞭で、パンを欲張ってトゲに当たった時の何とも言えない感じが良いです。下手って思わずつぶやいてしまう。
筆者は体力とかすりと食欲に全振りしていて、結構快適にプレイできました。ただ、最終スコアを高めるには回避に振っていかないとしんどいとは思います。
25.幻想剣客浪漫譚
クリア状況
クリア時間
クリアVer
読了
10分
1.00相当
良かった点
気になった点
開始の数ページの間に覚えるべきキャラの数と関係性が多く感じました
兄弟子など名前以外の関係性の呼び名を使って名前列挙フェーズを分散してほしかったです
ただ初期のテンポ感の関係もありそうなので難しいです
感想 ファンタジー風味のノベルです。
開幕に名前が出てきてウッとなったので、あの海外小説の最初の方にある人物表が欲しくなりました。りーどみーに突っ込んであるかなと思ったけどなかったです。
名前と関係性を理解してからはそんなに難しくなく読み進められました。 剣戟周りの表現が面白くて、演出的にも綺麗でヴィジュアルノベル感がありました。
26.アクティべーターズ
良かった点
毒を起点に戦うというのがなかなか戦略性あって面白かったです
気になった点 感想 雑魚戦ですら戦略性をもって戦うというのが好きです。 軽めのノリの幕間も、丁度いい時間で終わるので楽しめます。
時間がなかったのでクリアはお預けとなりましたが、また時間をとってやりたいと思います。
27.退屈な姫さまは薄幸少女になりたい
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
25分
1.00
良かった点
ノーツの量とか、与えなくてはならない攻撃回数とかのバランスが良かったです
ストーリーが短いながらも面白く、伏線めいたものも張られていました
気になった点
最後の方の演出は、半分削ったら無理な量のノーツをぶん投げてくるとかでも良かったんじゃないかと思いました
あれ入りが悪いなあと思っていたら、ダメージ与えていないことに気づいた時は割と気落ちしました
感想 外に出ていくノンフィールドRPGです。
キャラクターが個性的で、展開もテンポが良くて好きです。 決め所はきっちり時間を使うのも良かったです。
ノーツベースの戦いでは、全弾パーフェクトでしのぎ切った時の、全部ジャストガードしたような気持ち良さが癖になります。 敵の攻撃によってノーツの叩き方が違うので、必殺技の鬼のラッシュを全部防げるとより気持ちいいです。
28.Chickens
ジャンル
作者
ランゲーム
tento & シグラル
クリア状況
クリア時間
クリアVer
130
1分未満(ワンプレイ)
1.00相当
良かった点
3匹生き残らせようとすると結構手元が忙しくなってきます
気になった点
敵の法則性が良くわかりませんでした
真上から急に降りてくるパターンとそうでないパターンの判断がつきませんでした
感想 にわとりのニワトリによる鶏のためのランゲームです。
運ゲーではあります。パンしか来ない時とか、全然ジャンプしなくて良い時とかに高得点が来ます。どうしようもない配置の時は、点が伸びません。 避けようと思ったら相手も同じタイミングでジャンプすることもあるし、しないこともあります。唐突に急降下することもあるでしょう。
ただ、そのへん含めてスピーディーに始まって終わるので、別に気にならないあたりが良いゲームでした。
29.THE CANDLE LIGHT ウディフェスver.
ジャンル
作者
ウォーキングシミュレーター
鉄人37号
クリア状況
クリア時間
クリアVer
25本
10分
0.1
良かった点
気になった点
操作しにくかったです
先に進むためにはプレイヤーより前の位置で押し続ける必要があるため、画面端の操作でマウスポインタを動かすことを強要されます
どこまでプレイヤーが到達したら蝋燭付けられるのか、調べられるのかが分かりにくかったです
掲げていると進めないので、蝋燭につけられるかどうか蝋燭の位置にマウスポインタを置いておきつつ進むとかもできませんでした
感想 灯りをつけて、歩みを進めるゲームです。
光の醸し出す雰囲気が最高で、それだけでもやる価値のある作品です。 薄暗い屋敷の中、蝋燭を持って灯りを点けていくという不思議な体験ができます。
30.あなたは勇者です
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
20分
1.00相当
良かった点
演出スキップと戦闘速度2倍があるので、慣れてきてもサクサク遊べました
気になった点
オートセーブなら、セーブしたタイミングをどこかに明示してほしかったです
どのタイミングでセーブされたかわからないので止めるとき不安でした
感想 リアルタイムな戦闘メインのRPGです。
結構戦闘自体はシビアなので、4体の雑魚に絡まれたら厳しく、リターンも小さいです。 なので、序盤は1~2体くらいしかいない時を狙って戦うようにしたほうが多分いいと思います。 回復アイテムをほぼもらえないのもあり、最適行動は実質キュア連打でしょう。これをしないと、あっという間に体力を持っていかれます。
ラスボス含めて歯ごたえのある戦いが楽しめました。
31.とある二人の脱出話
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
1時間
0-02
良かった点
雰囲気が良いです
イベント戦が始める前に分かりやすいです
気になった点
全体的に演出が長く感じました
ゲーム起動から始めるまで、ゲームオーバー時なども含みます
オープニングは、しばらく真っ暗で始まっているか不安になりました
EDのスタッフロールなどは10分くらいでさすがに見きろうという気持ちになれませんでした
戦闘が良くわかりませんでした
ノーダメージの時と、えらいダメージ食らう時があります
たぶん固定分散系しかダメージが通ってないのかなとは思いました
感想 装備を付けて物理で殴るゲームです。最後は熱核を連続で撃たれないように祈るゲームです。
ゲームとしての雰囲気や、絵の雰囲気、敵グラフィックの雰囲気とかは凄く良かったです。 エフェクトなども凝っていますし、印象としても整っています。
マップが物凄い単調なのと、戦闘バランスが大味なのがつらかったです。 ラスボスは祈りで、正直厳しかったので、バージョン落として強引にクリアしました。
32.エンカウントシンボル「夕一」
ジャンル
作者
RPG
ケモプレデーションゲームス
クリア状況
クリア時間
クリアVer
クリア
20分
1.00相当
良かった点
3Dでした
Cキーを押せば戦闘が高速化出来て楽になります
気になった点
何が起きているのか分かりにくいです
チャージや自己グループ対象でも倍率表示しているのでごっちゃになります
手動で仲間に加える手順が必要な理由が分かりませんでした
感想 3D世界を進みウルファールを助けるゲームです。
33.あかりちゃんと七不思議の怪
ジャンル
作者
シューティングめいたアドベンチャー
こっぺぱん工場
クリア状況
クリア時間
クリアVer
ノーマルエンド
30分
1.00相当
良かった点
いろんなお化けと交流できます
イラストが可愛らしいです
気になった点
廊下で進める方向が分かりませんでした
ピクチャ残る系も含めてバグが多いです
感想 いろんな教室を回ってお化けと交流するゲームです。たまにシューティングします。
いろんなお化けが出てきて、全部統一された可愛いイラストになっていて良かったです。 雰囲気とか、ちょっと差し挟まれるホラーな演出とかが凝っています。
ちなみにマップは初めに確認しておいてメモ取る方針にしないと辛いと思います。移動先を明記する機能が弱いので。
トゥルーエンドに行きたい気持ちはありましたが、今いけない理由がバグなのかこちらの手落ちなのか判断できなかったのでやめておきました。
34.プチ旅ゲームス
クリア状況
クリア時間
クリアVer
42404/4/最速5/1:29:54/(13/158/109/138/101)
15分
2.00
良かった点
色々遊べます
全てサクサクと遊べるようになっています
気になった点
感想 色々なミニゲームが詰まったオムニバスです。
ランゲームから簡易ガンシューティング、刹那の見切りまでいろいと遊べます。 クオリティは安定していて面白く、自分基準でクリアを設定して高スコアを目指そうとしてしまいます。
個人的にはサーフィングフローの疾走感が好きです。
35.SG&HD:THE GAME
良かった点
気になった点
感想 各所を回り、倒せる敵を倒して得られる経験やアイテムを基により強くなっていくというのが、コンパクトなマップ内で表現されていました。
個人的な目標設計が上手くいかなかったので途中でやめましたが、どこかで時間があればやりたいと思います。
36.眠りのための安らかなところ
クリア状況
クリア時間
クリアVer
読了
10分
1.00
良かった点
死をそれへと変えるという発想が良いなと感じました
実在性のあるものからないものへの変異にも拘らず、真に実体としての実在を感じます
肝要な所でビジュアルノベルとしての利点を活かしています
気になった点
感想 短いビジュアルノベルです。
死を音へと転換するという設定が好きです。
死に対して先駆した際に、それ自体を確実性のある無と捉えながらも音として残すことに可能性をかけているという辺りが好きです。 残された二人もまた死に対して先駆できるようになって初めて、その無を捉えているような感じがして好きです。
37.星見の丘
クリア状況
クリア時間
クリアVer
エラー出るまで
20分
1.00
良かった点
気になった点
名づけるはデフォでさっきまで引いていた線が示す星座を選んでほしかったです
星を結んで、命名するという流れが基本なので
実装上は恐らく、最後に触れた星になります
感想 星を結んで星座を作るゲームです。
ぼーっと見ていてつないでみたくなることもあれば、なんか適当につないでみたらそれっぽく見えることもあったりと発見があります。実際の星座の成り立ちはどっちなのかと思いを馳せました。
筆者は「へび」とか普遍そうなやつから、「でゅらはん」とか「にぶんぎ」みたいに適当につけたやつとか色々と遊んでいました。 メフィラス星人は今見たら全然見えなかったので、なんかプレイしていると良くわからない目が啓かれるのかもしれません。